1La maison de jeu communique immédiatement à la CFMJ:
- a.
- tout fait insolite détecté sur l’un des jeux connectés;
- b.
- toute panne ou tout dérèglement important du SEDC ou du DED.
2La CFMJ décide de la marche à suivre et de l’utilisation ultérieure des données concernées par l’incident. Aucune donnée ne doit être effacée ni détruite avant cette décision.